3dmax 怎么导出3ds

然后,我们将熟悉重新拓扑工具并获得有关3d Max的一些基本知识。之后,我们将从头部和角开始重新拓扑学,然后通过我们拥有的每个单独的部分,如手臂,肩膀,斗篷和腿。在我们进行的过程中,我将告诉您我如何进行重新拓扑以及我在重新拓扑时如何处理问题。然后,我们将熟悉 3dsMax 中嵌入的 UV 展开功能,我们将开始逐个解包角色,并使用检查器纹理检查我们的解包。完成后,我们将像拼图一样将所有部分排列在方形纹理空间中。完成后,我们将从 Zbrush 导出一个逼真的头部,并将其导入 Max 中,以便我们可以开始制作它的拓扑结构。我们将制作一个对动画友好的拓扑结构,还包括嘴巴内部。接下来,当然是制作头部的UV展开,其中我将向您展示如何使用Zbrush作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤,以获得现实的手。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要 3dsMax 的先前知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里进行重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,我已经准备好证明它!因此,在课程的第一个视频中见!CG影视游戏资源资讯公众号:CG魔影视效,CGQQ群:82937154、832643938,-,设计、绘画、摄影、艺术等B站搜索用户:魔影视效,影视、建模、动画、特效、...

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