英雄联盟fps是怎么解决办法

如何让不同的人群找到FPS乐趣?从无畏契约玩家的真实发声来说|csgo|专业玩家|射击游戏|网络游戏|多人游戏|...

在早期尝试设计不同的角色时,为了解决无从着手的问题,Riot的设计师们依据FPS游戏的实战体验,首先设定好包含决斗、控场、先锋、哨卫这四个英雄类型的角色框架体系,并且明确划分出FPS游戏里每一种作战能力分别应该划归到哪一...

《无畏契约》为什么能引起这么大的反响,FPS界最有前途的明星

作为拳头公司的第一款FPS游戏,《无畏契约》也是第一个脱离英雄联盟IP宇宙独立制作的新游戏。出乎拳头公司的预料,它在极短的时间内成为了全球最热门的FPS游戏。为了赢得这场竞争,拳头公司放弃了过去的快速开发模式,进行了...

看见新晋国际电竞赛事,中国FPS力量或在使命召唤手游崛起

而背靠趣加公司的FPX并非传统FPS强队,大家更容易想到的是它的另一个身份,英雄联盟S9全球总决赛冠军。FPX同样早早入局,借助主体公司的海外业务渠道来招募海外选手,也通过强有力的国内自媒体渠道发布招募信息。FPX看好CODM的...

《无畏契约》从未做过FPS的团队,如何研发出最大射击游戏黑马?

此前,在A16z的采访中,前《无畏契约》执行制作人Stephen Lim和前拳头游戏首席游戏设计师Trevor Romleski分享了这款游戏的早期研发故事,和Riot在押注拓展到FPS品类的精彩故事。随后,他们还分享了联合创立Raid Base的初衷,...

帧」的稳!一加Ace Pro游戏体验_fps_测试_性能

在《英雄联盟手游》中,开启120fps高帧,一加Ace Pro在1小时游戏过程中的平均帧率表现为112.8fps,其中还包括游戏结束退回主界面再进入游戏的等待界面,如果去掉这部分数据,平均帧率达到了…

腾讯将引进拳头FPS《VALORANT》强强联合打击外挂

在本周六(9月4日)进行的“英雄联盟十周年盛典”中,腾讯游戏正式宣布将发行拳头游戏PC射击新作《VALORANT(无畏契约)》,并与拳头游戏联合表示:将基于十年来《英雄联盟》积累的经验与优势,通过线上线下游戏及电竞场景的全...

腾讯宣布引进VALORANT 中国FPS电竞迎来新引擎

在9月4日进行的“英雄联盟十周年盛典”中,腾讯游戏正式宣布将发行拳头游戏PC射击新作VALORANT,并与拳头游戏联合表示:将基于十年来《英雄联盟》积累的经验与优势,通过线上线下游戏及电竞场景的全生态服务,为玩家提供更极致...

从《生死狙击2》看FPS行业的分化与进化

而这,或许也是目前这个游戏品类所面临的困境—在人人竞逐手游赛道的环境下,FPS端游市场开始出现了断层。拖动这个行业前进的,则是腾讯的三把“老旧”板斧—2011年的《英雄联盟》、2009年的《地下城与勇士》和2008年的《穿越...

干涸多年的国内FPS市场,今天久旱逢甘露

这让我想到了13年前,拳头另一款竞技游戏—《英雄联盟》在国服刚刚公测时候的盛景。许多人都会好奇《无畏契约》能否像前辈那样,在国服掀起一阵变革风暴,重塑国内FPS市场。在我看来,这并不是对市场未来发展的提前讨论,而是...

看了这部堪比“321开团”的3.7分电竞烂片,聊聊跟它一样“烂”的日本FPS_

日本的FPS主播基本上比较火的射击游戏都会播,流动性很大。很少有像拳头游戏的英雄联盟、Valorant这样,选手靠一款游戏吃饭的。当时还有个事。2018年7月,日本电子经济联盟JeSU成立,由世嘉、卡普空、科乐美三家组织,主要负责...